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所在地: | 廣東 廣州 |
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發(fā)布時(shí)間: | 2023-12-17 11:31 |
最后更新: | 2023-12-17 11:31 |
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電競(jìng)網(wǎng)咖平臺(tái)搭建、系統(tǒng)軟件、APP開發(fā)、程序制作、源碼搭建槑烎巭
電玩電競(jìng)/網(wǎng)咖門店經(jīng)營(yíng)痛點(diǎn)
1、引流難市場(chǎng)同質(zhì)化門店服務(wù)內(nèi)容嚴(yán)重,消費(fèi)者可選擇的商家很多,如品牌無線上線下引流方式,則生意無法增長(zhǎng)或越來越少,而傳統(tǒng)商家宣傳方式單一,線上宣傳成本有很高,也無平臺(tái)直接觸達(dá)用戶,第三方平臺(tái)入駐需要依賴平臺(tái)分發(fā)以及用戶主動(dòng)搜索,或需要廣告費(fèi)推廣/傭金/抽成等。
2、門店滿座率低,組局難向消費(fèi)者逐一介紹門店規(guī)則,費(fèi)時(shí)費(fèi)力,也沒有信息的即時(shí)傳播性,門店的流量低,或如游戲/競(jìng)賽缺人組局成功率低等。
3、客戶價(jià)值難以挖掘、復(fù)購(gòu)低玩家的價(jià)值無有效方法挖掘,造成資源的浪費(fèi),如今是存量時(shí)代,商家無法對(duì)用戶精細(xì)化運(yùn)營(yíng),則可能造成流失,玩家信息管理及粘性不到位,營(yíng)銷單一且難以觸達(dá)、復(fù)購(gòu)低、資金回籠慢。
4、無有效方法賦能用戶消費(fèi)路徑對(duì)消費(fèi)者而言,能在線上解決的事,就不會(huì)拖到線下,比如預(yù)約方式,傳統(tǒng)消費(fèi)者進(jìn)店可能會(huì)出現(xiàn)無包間、無位置等尷尬情況,還有多名客戶排隊(duì)等位,造成門店經(jīng)營(yíng)壓力以及浪費(fèi)客戶時(shí)間等。
5、會(huì)員難以管理在會(huì)員管理方面,如電競(jìng)卡、點(diǎn)單消費(fèi)、會(huì)員福利等,傳統(tǒng)門店難以智慧實(shí)現(xiàn),用戶享受服務(wù)不流暢。
6、內(nèi)部管理繁瑣財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)核查易出錯(cuò),門店經(jīng)營(yíng)情況、推廣方面數(shù)據(jù)難以查看,員工業(yè)績(jī)難以管理核查、資源浪費(fèi)嚴(yán)重。
還有更多經(jīng)營(yíng)難題一直困擾著電子電競(jìng)/網(wǎng)咖商家,甚至是整個(gè)行業(yè)門店。