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所在地: | 廣東 廣州 |
有效期至: | 長期有效 |
發布時間: | 2023-11-28 03:10 |
最后更新: | 2023-11-28 03:10 |
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在游戲陪玩源碼開發市場中,實時音視頻已然成為了必不可少的需求,尤其是在一些創新領域模塊,像游戲陪玩源碼社交屬性比較強的多人語音聊天室功能中,實現用戶間實時互動的語音連麥技術就得依靠實時音視頻的支持。
一、實時音視頻在服務端需要考慮的問題
1、負載均衡
在游戲陪玩源碼開發時,需要讓服務器的每個節點都承擔相對均勻的服務壓力,這樣才不會因為負載過高的問題導致某一個節點出現丟包的情況,進而導致網絡傳輸延遲的增加。
2、就近接入
主要指的是在游戲陪玩源碼開發時保證網絡上的“近”,而這個“近”有兩種質量評估方法:
(1)事后質量評估:也就是在游戲陪玩源碼開發復盤時,通過根據上月的網絡質量進行分析及評估,調整下個月的網絡連接策略,從而實現游戲陪玩源碼的優化。
(2)實時質量評估:在游戲陪玩源碼開發時,采用比較多的還是實時質量評估,通過實時監控對網絡動態路由進行分析,通過實時的調整,可以實現更好的就近接入效果。
3、實時動態路由
在實時質量評估的支持下,游戲陪玩源碼就能在系統運行時實現實時動態路由的調整,在不影響用戶正常使用的情況下,隨時調整整個鏈路中路由節點的數量,通過這樣的方式,優化音視頻數據在網絡鏈路中的傳輸效率,減少音視頻連麥時的延遲。